次のソシャゲ開発でやったほうがいいなと思うこと
チュートリアル駆動開発
- チュートリアルがユーザが一番最初に見るところだから、そこで落ちると意味が無い
- チームとしてはゲームの幹をはっきりするため
- ここにないものは実装するかどうか検討する
イテレーション0を大切にする
- Jenkins、ステージング環境、デプロイとか
- 最低でもステージング環境までは作る
チーム内レビューのクオリティをあげる
- エラーになるのは論外
- ボタンなどの素材もできる限り本番に出すものと同じものを。(カード素材は難しいかも)
前イテレーションで終わらなかったものを次イテレーションと平行させない
- というか、あまり作業を平行させない
- 脳みそのスイッチコスト高い
- クオリティ落ちる
- 疲弊する
- 最初から頑張るではなくて何か対策を打つ。無理に頑張ってもクオリティは落ちる。頑張るは思考停止
- ただし、最後の最後は踏ん張る
ターゲットとしているユーザのペルソナを作る
- 年齢とかどういうゲームが好きかとか職業とか、プレイする時間帯とか
- 暗黙の了解にしてる部分があるので明確化する
- 萌えゲーだと野郎ばっかりだから考えてて楽しいかは別問題
◯◯ゲームのような感じという言葉を可能な限り使わない
- ◯◯ゲームと△△ゲームという感じみたいにして組み合わせてもつぎはぎ感がある
- 似た要素があってはいけないというわけではない。トータルのバランスが大事
- そもそもレッドオーシャン(どころかブラッドオーシャン)だから、似たもの出してもあんまりヒットしないよね
テーマを決める
- テイルズ系みたいにちゃんとゲームのキャッチフレーズを決めたい
- それによってゲームのトーンとか変わると思う
他にもなにかあったと思うけど忘れた 思い出したので3つを追記した